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指南针的天空

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VC++6.0编译环境介绍  

2010-10-23 19:06:34|  分类: Visual C++ |  标签: |举报 |字号 订阅

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转载:http://www.vbgamedev.com/newc/VC_Make.htm

  大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因 为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。 但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢?

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  Visual C++可新建的 Projects项目

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  Visual C++可新建的 File文件

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  Visual C++的Build设置
  1.Compile TEST.cpp选项 只编译当前文件而不调用链接器或其它工具。输出窗口将显示编译过程检查出的错误或警告信息,在错误信息处单击鼠标右键,可以得到错误代码的位置
  2. Build TEST.exe 选项 对最后修改过的源文件进行编译和链接
  3. Rebuild All选项 该选项允许用户编译所有的源文件,而不管它们何时曾经被修改过
  4. Batch Build选项 该选项能单步重新建立多个工程文件,并允许用户指定要建立的项目类型.VC提供了两种目标应用程序类型 Win32 Release(发行版)、Win32 Debug(调试版)。


  我们先来看一下VC的处理流程,大致分为两步:编译和连接。源文件通过编译生成了.obj文件;所有.obj文件和.lib文件通过连接生成.exe文件或.dll文件。下面,我们分别讨论这两个步骤的一些细节。

  工程配置对话框。在这个对话框中,左上方的下拉列表框用于选择一种工程配置,包括有Win32 Debug、Win32 Release和All Configurations(指前两种配置一起),某些选项在不同的工程配置中有不同的缺省值。左边的树形视图给出了当前工程所有的文件及分类情况。如 果我们把工程“Schedule”置为高亮显示(正如图9-1那样),对话框的右边就会出现总共十个选项卡,其中列出了与工程有关的各种选项,不少选项卡 中有一个Reset按钮,按下它后可以把选项卡内的各项设置恢复到生成工程时的初始值。如果我们在树形视图中选择一个文件类或一个文件,那么对话框右边的 选项卡会自动减少到一个或两个,其中列出的都是与选中的文件类或文件有关的选项。

  编译参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

  /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /Fp"Debug/WritingDlgTest.pch" /Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c

  各个参数代表的意义,可以参考Project Option语法解释。比如/nologo表示编译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。

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  1)General:一些总体设置。Warning level用来控制警告信息,None表示不显示任何警告,L1表示只显示严重的警告,L2表示显示比L1次严重的警告,L4则表示显示出所有的警告,包 括那些安全忽略的警告;Warnings as errors将警告信息当作错误处理,这样在编译完毕后就无法启动连接器来进行连接;Optimizations是代码优化,可以在Category的 Optimizations项中进行更细的设置;Generate browse info用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的Listing Files项中进行更多的设置。Debug info,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);Line Numbers Only,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;C 7.0- Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;Program Database,创建.PDB文件记录所有调试信息;Program Database for "Edit & Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。

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  2)C++ Language:pointer_to_member representation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-Case Always表示在引用类之前该类肯定已经定义了;Enable Exception Handling,进行同步的异常处理;Enable Run-Time Type Information迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;Disable Construction Displacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。

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  3)Code Generation:Processor表示代码指令优化,可以为80386、 80486、Pentium、Pentium Pro,或者Blend表示混合以上各种优化。Use run-time library用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版 本的运行时库。Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB库;Debug Single-Threaded,静态连接LIBCD.LIB库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB库;Debug Multithreaded,静态连接LIBCMTD.LIB库;Multithreaded DLL,动态连接MSVCRT.DLL库;Debug Multithreaded DLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。Calling convention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用 时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名 进行的命名修饰(可以通过Listing Files看到各种命名修饰方式)。Struct member alignment用以指定数据结构中的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对 数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragma pack来指定。

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  4)Customize:Disable Language Extensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;Eliminate Duplicate Strings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得

  char *sBuffer = "This is a character buffer";

  char *tBuffer = "This is a character buffer";

  sBuffer和tBuffer指向的是同一块内存空间;Enable Function-Level Linking ,告诉编译器将各个函数按打包格式编译;Enables minimal rebuild,通过保存关联信息到.IDB文件,使编译器只对最新类定义改动过的源文件进行重编译,提高编译速度;Enable Incremental Compilation,同样通过.IDB文件保存的信息,只重编译最新改动过的函数;Suppress Startup Banner and Information Messages,用以控制参数是否在output窗口输出。

  5) Listing Files:Generate browse info的功能上面已经提到过。这里可以进行更多的设置。Exclude Local Variables from Browse Info表示是否将局部变量的信息放到.SBR文件中。Listing file type可以设置生成的列表信息文件的内容:Assembly-Only Listing仅生成汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly With Machine Code生成机器代码和汇编代码文件(.COD扩展名);Assembly With Source Code生成源代码和汇编代码文件(.ASM扩展名);Assembly, Machine Code, and Source生成机器码、源代码和汇编代码文件(.COD扩展名)。Listing file name为生成的信息文件的路径,一般为Debug或Release目录下,生成的文件名自动取源文件的文件名。

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  6)Optimizations:代码优化设置。可以选择Maximize Speed生成最快速的代码,或Minimize Size生成最小尺寸的程序,或者Customize定制优化。定制的内容包括:

  Assume No Aliasing,不使用别名(提高速度);

  Assume Aliasing Across Function Calls,仅函数内部不使用别名;

  Global Optimizations,全局优化,比如经常用到的变量使用寄存器保存,或者循环内的计算优化,如

  i = -100;

  while( i < 0 ){i += x + y;}

  会被优化为

  i = -100;

  t = x + y;

  while( i < 0 ){i += t;}

  Generate Intrinsic Functions,使用内部函数替换一些函数调用(提高速度);

  Improve Float Consistency,浮点运算方面的优化;

  Favor Small Code,程序(exe或dll)尺寸优化优先于代码速度优化;

  Favor Fast Code,程序(exe或dll)代码速度优化优先于尺寸优化;

  Frame-Pointer Omission,不使用帧指针,以提高函数调用速度;

  Full Optimization,组合了几种参数,以生成最快的程序代码。

  Inline function expansion,内联函数扩展的三种优化(使用内联可以节省函数调用的开销,加快程序速度):Disable不使用内联;Only __inline,仅函数定义前有inline或__inline标记使用内联;Any Suitable,除了inline或__inline标记的函数外,编译器“觉得”应该使用内联的函数,都使用内联。

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  7)Precompiled Headers:预编译头文件的设置。

  预编译头的概念: 所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的 代码可以是任何的C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会被经常改变。如果这些代码被修改, 则需要重新编译生成预编译头文件。你可将将一些公共的、不大变动的头文件(比如FILEX.h等)集中放到stdafx.h中,这一部分代码就不必每次都 重新编译(除非是Rebuild All)。注意生成预编译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。使用预编译可以提高重复编译的速度。

  也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过的文件。那么为什么还 要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有头文件中的东 西(.eg Macro, Preprocessor )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。

  1.这里是使用工程里的设置,/Yu”stdafx.h”。如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一 遍是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的

  2.如果你把pch文件不小心丢了,最简单的办法就是选中第一个选项“Not using....",这样就根本不用预编译头也不去寻找pch文件,就不会出错了,但是这样做的后果是每次编译、连接都化更多的时间。也可以选第二个选 项”Automatic use of",然后在“Through header”力填上stdafx.h,这样如果没有pch文件系统会自动生成一个pch,如果有的话就使用这个pch,这个选项是比较“智能”的。第三 个选项是强行创建一个pch文件,第四个选项是直接使用pch文件。当然“Through headers”里都填stdafx.h了。

  让编译器生成一个pch文件就可以了。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个cpp文件)从新编译一遍就可以了。当然你可以傻傻的 Rebuild all。

  8) Preprocessor:预编译处理。我们可以在这里预先定义一些宏名,指定部分或所有符号具有未定义状态。Additional include directories,可以指定额外的包含目录,一般是相对于本项目的目录,如..\Include

  Link连接参数的设置。主要通过VC的菜单项Project->Settings->Link页来完成。我们可以看到这一页的最下面Project Options中的内容,一般如下:

  /nologo /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"Debug/WritingDlgTest.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/WritingDlgTest.exe" /pdbtype:sept

  下面我们分别来看一下Category中的各项设置。

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  1. General:一些总体设置。可以设置生成的文件路径、文件名 如在“Output   file   name:”下面的编辑框中可输入:“C:\bin\TEST.exe”;连接的库文件;Generate debug info,生成Debug信息到.PDB文件(具体格式可以在Category->Debug中设置);Ignore All Default Libraries,放弃所有默认的库连接;Link Incrementally,通过生成. ILK文件实现递增式连接以提高后续连接速度,将使程序可以在上一次编译的基础上被编译(即增量编译),而不必每次从头开始编译,这种方式下生成的文件 (EXE或DLL)较大;Generate Mapfile,生成.MAP文件记录模块相关信息;Enable Profiling,这个参数通常与Generate Mapfile参数同时使用,而且如果产生Debug信息的话,不能用.PDB文件,而且必须用Microsoft Format。  

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  2. Customize:这里可以进行使用程序数据库文件的设置。选中Use program database允许使用程序数据库,这样连接器会把调试信息放在程序数据库中,如果不选中该选项,那么也不能使用递增连接方式。Force File Output ,即使某个模块引用了一些未定义或者重复定义的符号,连接器仍然会强制(但不一定能正确运行)产生输出文件(EXE或DLL);Print Progress Messages,可以将连接过程中的进度信息输出到Output窗口。

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  3. Debug:设置是否生成调试信息,以及调试信息的格式。格式可以有Microsoft Format、COFF Format(Common Object File Format)和Both Formats(两种都有)三种选择;Separate Types,表示将Debug格式信息以独立的.PDB文件存放,还是直接放在各个源文件的.PDB文件中。选中的话,表示采用后者的方式,这种方式调试 启动比较快。

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  4. Input:这里可以指定要连接的库文件,放弃连接的库文件。还可以增加额外的库文件目录,一般是相 对于本项目的目录,如..\Lib。Force Symbol References,可以指定连接特定符号定义的库。 如 在“Object/library   Modules:”下面的编辑框中输入:“TestDll.lib”;在“Additional   library   path:”下面的编辑框中输入:“C:\bin”。可用Workspace另一个工程编译的静态库
5.Output:Base Address可以改变程序默认的基地址(EXE文件默认为0x400000,DLL默认为0x10000000),操作系统装载一个程序时总是试着先从 这个基地址开始。Entry-Point Symbol可以指定程序的入口地址,一般为一个函数名(且必须采用__stdcall调用约定)。一般Win32的程序,EXE的入口为 WinMain,DLL的入口为DllEntryPoint;最好让连接器自动设置程序的入口点。默认情况下,通过一个C的运行时库函数来实现:控制台程 序采用mainCRTStartup (或wmainCRTStartup)去调用程序的main (或wmain)函数;Windows程序采用WinMainCRTStartup (或 wWinMainCRTStartup)调用程序的WinMain (或 wWinMain,必须采用__stdcall调用约定);DLL采用_DllMainCRTStartup调用DllMain函数(必须采用 __stdcall调用约定)。Stack allocations,用以设置程序使用的堆栈大小(请使用十进制),默认为1兆字节。Version Information告诉连接器在EXE或DLL文件的开始部分放上版本号。一般情况下都不用改变。

  值得注意的是,上面各个参数是大小写敏感的;在参数后加上“-”表示该参数无效;各个参数值选项有“*”的表示为该参数的默认值;可以使用页右上角的“Reset”按钮来恢复该页的所有默认设置。

  9)Resources选项卡 Resources选项卡控制着VC6的资源编译器。如图9-5所示,我们可以指定编译后生成的资源文件的路径,资源的语言类型,以及额外的资源包含目录。

  MIDL选项卡 这个选项卡与COM(组件对象模型)编程有关,我们不讨论它。

  10)Browse Info选项卡 在这个选项卡中,我们可以指定是否在建立工程的同时也生成浏览信息文件,有了这个文件后,我们就能够在文本编辑器中通过关联菜单的相应命令快速定位到某个符号的定义或引用的地方。

  11)Pre-link step

  这个选项卡用于添加在连接之前要执行的命令。

  l2) Post-build step

  这个选项卡用于添加在工程建立完毕之后要执行的命令 如 “copy debug\TestDll.lib C:\bin\TestDll.lib” 并在C盘下建一个bin目录 做的件事情就是把TestDLL.lib拷贝到C:\bin所在的文件夹中

  其它一些参数设置。

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  13) Project->Settings->General,可以设置连接MFC库的方式 (静态或动态)。如果是动态连接,在你的软件发布时不要忘了带上MFC的DLL。第二个选项用于指定在编译连接过程中生成的中间文件和输出文件的存放目 录,对于调试版本来说,缺省的目录是工程下面的“Debug”子目录。最下面的第三个选项用于指定是否允许每种工程配置都有自己的文件依赖关系(主要指头 文件),由于绝大多数工程的调试版本和发布版本都具有相同的文件依赖关系,所以通常不需要更改该选项。

  14) Project->Settings->Debug,可以设置调试时运行的可执行文 件,如果正在编写的程序是一个DLL,那么应在此处指定一个用来调试该DLL的EXE文件。另外三个选项可以指定用于调试的工作目录,开始调试时给程序传 送的命令行参数,以及进行远程调试时可执行文件的路径。把类别切换到Additional DLLs后,我们可以指定在开始调试时是否为一些额外的DLL装载调试符号信息,只有装载了符号信息后才能跟踪进DLL。

  15)Project->Settings->Custom Build,可以设置编译/连接成功后自动执行一些操作。比较有用的是,写COM时希望VC对编译通过的COM文件自动注册,可以如下设置:

  Description: Register COM

  Commands: regsvr32 /s /c $(TargetPath)

  echo regsvr32 exe.time > $(TargetDir)\$(TargetName).trg

  Outputs: $(TargetDir)\$(TargetName).trg

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  16)Tools->Options->Directories,设置系统的Include、Library路径。


  一些小窍门

  1) 有时候,你可能在编译的时候,计算机突然非法关机了(可能某人不小心碰了电源或你的内存不稳定等原因)。当你重启机器后打开刚才的项目,重新进行编译,发 现VC会崩掉。你或许以为你的VC编译器坏了,其实不然(你试试编译其它项目,还是好的!),你只要将项目的.ncb、.opt、.aps、.clw文件 以及Debug、Release目录下的所有文件都删掉,然后重新编译就行了。

  2) 如果你想与别人共享你的源代码项目,但是把整个项目做拷贝又太大。你完全可以删掉以下文件:.dsw、.ncb、.opt、.aps、.clw、. plg文件以及Debug、Release目录下的所有文件。

  3) 当你的Workspace中包含多个Project的时候,你可能不能直观地、一眼看出来哪个是当前项目。可以如下设 置:Tools->Options->Format,然后在Category中选择Workspace window,改变其默认的字体(比如设成Fixedsys)就行了。

  4) 如何给已有的Project改名字?将该Project关掉。然后以文本格式打开.dsp文件,替换原来的Project名字即可。

  5) VC6对类成员的智能提示功能很有用,但有时候会失灵。你可以先关掉项目,将.clw和.ncb删掉,然后重新打开项目,点击菜单项 View->ClassWizard,在弹出的对话框中按一下“Add All”按钮;重新Rebuild All。应该可以解决问题。


  断点
  断点是调试器设置的一个代码位置。当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。断点是 最常用的技巧。调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。

  设置断点:可以通过下述方法设置一个断点。首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后按F9快捷键弹出 Breakpoints对话框,方法是按快捷键CTRL+B或ALT+F9,或者通过菜单Edit/Breakpoints打开。打开后点击Break at编辑框的右侧的箭头,选择 合适的位置信息。一般情况下,直接选择line xxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。
  去掉断点:把光标移动到给定断点所在的行,再次按F9就可以取消断点。同前面所述,打开Breakpoints对话框后,也可以按照界面提示去掉断点。
  条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断点,可以单击Conditions按 钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变时,程序就 被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动 范围之外的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到达断点。
  设置条件断点一定要先设置断点的位置,不是说条件断点就不需要再程序中设置停止行。

  在vc当中如何进行条件断点调试,比如希望停止在for循环的第25次
  if (i == 24)
  {
    i= i;//这一句废,为的是断点能加在这儿
  }
  加调试代码condition中i==24

  想要设定条件为一个字符串指针等于某个字串时,比较麻烦可以用类型转换来实现,比如设置char型指针str在等于"2002"时停止,那么我 们就在条件里设置 *(DWORD*)(str) == 0x32303032 就好了。如果有其他条件在用||和&&就好了。比如要求紧接着2002的还必须是1111,那么我们在刚才的条件后面加上 && *(DWORD*)(str + 4) == 0x31313131。

  数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示了设置数据断点 的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
  消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口消息处理函数和特定消息中断。
  在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么 每次消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,效果应该一样)。如果在底下的下拉 列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,程序就中断。


  文件扩展名解读大全

  .DEV:DEV C++项目工程文件

  .APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。

  .BMP:位图资源文件。

  .BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中 进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。

  .C:用C语言编写的源代码文件。

  .CLW:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

  .CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

  .CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。

  .CUR:光标资源文件。

  .DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

  .DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

  .DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。

  .DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。

  .EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

  .H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

  .HLP:Windows帮助文件。

  .HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

  .HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

  .HPG,生成帮助的文件的工程。

  .ICO:图标资源文件。

  .ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

  .INI:配置文件。

  .LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

  .LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

  .MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

  .MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。执行文件的映像信息记录文件。

  .MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp

  .NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

  .OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

  .ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

  .OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

  .OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。

  .PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

  .PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

  .PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

  .PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。

  .RC:资源定义文件。

  .RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

  .REG:注册表信息文件。

  .RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

  .RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或写字板来创建,常被用来生成Help文件。

  .SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

  .TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。

  .WAV:声音资源文件。
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