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CreateThread、_beginthread以及_beginthreadex联系与区别  

2011-11-06 10:22:48|  分类: Visual C++ |  标签: |举报 |字号 订阅

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联系:

CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的。

区别:

_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微软的C/C++运行时库函 数,CreateThread是操作系统的函数。虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能, 所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我 们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!  

<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍:

注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.  
  Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于  
  多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的  
  errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的  
  tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。  
  通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。  
  结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。   

    
  CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:  
  Libraries  
  LIBC.LIB   Single   thread   static   library,   retail   version    
  LIBCMT.LIB   Multithread   static   library,   retail   version    
  MSVCRT.LIB   Import   library   for   MSVCRT.DLL,   retail   version    
  这样的提示!  
  对于线程的支持是后来的事!  
  这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。  
  大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!  
   
  有些CRT的函数象malloc(),   fopen(),   _open(),   strtok(),   ctime(),   或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数 据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线 程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删 除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory   Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!  
   
  _beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意 用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)  
   
  谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex 的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种 就需要自己写!(Jeffrey   Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle) 

举例:

//   create/destroy  
  BOOL   CXThread::create   (   void   *   pThreadData   )  
  {  
  //   get   ptr   to   data  
  m_pThreadData   =   pThreadData;  
   
  //   create   events  
  if   (   !createThreadEvents()   )  
  return   FALSE;  
   
  //   create   thread  
  #if   defined(UseWin32Thread)  
  m_hThread   =    
  CreateThread(NULL,0,   CXThread::threadProc,   (LPVOID)   this,   0,   &m_idThread   );  
  #else  
  m_hThread   =   (HANDLE)  
  _beginthreadex(   NULL,   0,   CXThread::threadProc,   (LPVOID)   this,   0,  
                                          (unsigned   int   *)   &m_idThread   );  
  #endif  
   
  if   (   m_hThread   ==   0   )  
  return   FALSE;  
   
  //   success   so   start   thread  
  //::ResumeThread(   m_hThread   );  
  return   TRUE;  
  }  
   
   
  //   thread   proc  
  #if   defined(UseWin32Thread)  
  DWORD   WINAPI CXThread::threadProc   (   LPVOID   parameter   )  
  #else  
  unsigned   _stdcall   CXThread::threadProc   (   LPVOID   parameter   )  
  #endif  
  {  
  if   (   !parameter   )  
  return   XTHREAD_NORMAL;  
   
  //   start   thread  
  CXThread   *   pThread   =   (CXThread   *)   parameter;  
  int   ret   =   pThread->run();  
   
  //   exit   the   thread  
  #if   defined(UseWin32Thread)  
  ExitThread(   XTHREAD_NORMAL);  
  #else  
  _endthreadex(   XTHREAD_NORMAL);  
  #endif  
   
  return   ret;  
  }  


  摘自:http://blog.csdn.net/zhangqiushui/article/details/1826830
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